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直擊游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)|兩千人報(bào)名參會(huì)、主題論壇場(chǎng)場(chǎng)爆滿 游戲行業(yè)又“熱鬧”起來(lái)了
原創(chuàng)
2023-02-14 21:21 星期二
財(cái)聯(lián)社記者 崔銘
“熱鬧”不止于觀眾,今年年會(huì)匯聚超20家游戲公司,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通、創(chuàng)夢(mèng)天地在內(nèi)的多家上市公司,亦有米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)高管參會(huì)。

財(cái)聯(lián)社2月14日訊(記者 崔銘 付靜)延期了兩個(gè)月的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)近日在廣州舉辦。財(cái)聯(lián)社記者現(xiàn)場(chǎng)參會(huì),感受到了游戲行業(yè)久違的朝氣和熱情。

“今天從上午到下午穿行在各個(gè)論壇之間,感到了一種澎湃的熱情,仿佛聽到游戲超級(jí)引擎發(fā)動(dòng)和轟鳴的聲音又響起來(lái)了,這就是從業(yè)者不懈努力和廣大玩家不離不棄的結(jié)果?!彬v訊(00700.HK)數(shù)字輿情部副總經(jīng)理高大為說(shuō)。

報(bào)名人數(shù)翻番,主題論壇爆滿

為期兩天的2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),讓游戲行業(yè)人士齊聚一堂。記者現(xiàn)場(chǎng)獲悉,往年的年會(huì)報(bào)名數(shù)大概有1500人,今年有超過(guò)2400人報(bào)名參會(huì)。

距離首日會(huì)議開始還有半小時(shí),不少嘉賓、媒體、觀眾已經(jīng)排起小長(zhǎng)隊(duì),在年會(huì)簽到處登記報(bào)到。

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(年會(huì)簽到處 財(cái)聯(lián)社記者拍攝)

此次年會(huì)開設(shè)了13場(chǎng)分論壇,涵蓋游戲責(zé)任、未成年人守護(hù)、游戲再認(rèn)知、游戲營(yíng)銷與出海、國(guó)風(fēng)游戲、休閑游戲、主機(jī)游戲等議題。據(jù)記者現(xiàn)場(chǎng)觀察,論壇幾乎場(chǎng)場(chǎng)爆滿,站著聽會(huì)成為一道“風(fēng)景”。

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(參會(huì)者瀏覽年會(huì)議程 財(cái)聯(lián)社記者拍攝)

游戲發(fā)展至今,隨著體量規(guī)模的不斷壯大,大眾生活滲透的日益深入,其所扮演的角色也日益重要。盡管各個(gè)分論壇主題不同,但游戲技術(shù)、游戲社會(huì)價(jià)值、數(shù)實(shí)融合被多數(shù)與會(huì)嘉賓高頻提及。

每場(chǎng)論壇的圓桌討論后,都有不少觀眾涌上臺(tái)前,和嘉賓進(jìn)行交流。

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(會(huì)后“social”環(huán)節(jié) 財(cái)聯(lián)社記者拍攝)

記者注意到,各分論壇結(jié)束后,仍有不少參會(huì)者在走道上展開熱烈討論,將場(chǎng)內(nèi)的“熱鬧”延續(xù)至場(chǎng)外。

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(論壇結(jié)束后參會(huì)者在公共區(qū)域討論 財(cái)聯(lián)社記者拍攝)

“熱鬧”不止于觀眾,今年年會(huì)匯聚超20家游戲公司,包括騰訊、網(wǎng)易(09999.HK)、完美世界(002624.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、創(chuàng)夢(mèng)天地(01119.HK)在內(nèi)的多家上市公司,亦有米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)高管參會(huì)。

14日舉辦的年會(huì)大會(huì)也成為備受關(guān)注的環(huán)節(jié),記者于年會(huì)大會(huì)開始前25分鐘抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng),發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)僅剩零星空余座位。

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(年會(huì)大會(huì)開始前嘉賓入場(chǎng) 財(cái)聯(lián)社記者拍攝)

精品化、游戲+、文化出海成破局關(guān)鍵

盡管現(xiàn)場(chǎng)參會(huì)者熱情難掩,但也要注意到游戲行業(yè)的挑戰(zhàn)仍在。

會(huì)上發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模同比下降0.33%。繼2021年規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,又出現(xiàn)過(guò)去八年來(lái)的首次下降,產(chǎn)業(yè)發(fā)展已然進(jìn)入了存量市場(chǎng)時(shí)代。

在這種情況下,游戲行業(yè)不僅在“求變”,相關(guān)企業(yè)更應(yīng)該跳出慣性思維來(lái)審視整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò),重新審視游戲的本質(zhì)與價(jià)值。

記者在會(huì)上了解到,精品化已是行業(yè)共識(shí)。三七互娛戰(zhàn)略投資副總裁王自強(qiáng)表示,“從頁(yè)游到手游,我們經(jīng)歷了從流量紅利到存量市場(chǎng),游戲精品化這個(gè)趨勢(shì)已經(jīng)不需要懷疑了。”

但喊了這么多年的精品化,很多產(chǎn)品還是停留在特效層面、美術(shù)層面、音樂(lè)層面,仍然缺乏對(duì)游戲玩法、游戲核心玩法的創(chuàng)新?!按蠖鄶?shù)研發(fā)者認(rèn)為,背后的問(wèn)題出在開發(fā)能力有限、對(duì)游戲的玩法認(rèn)知也有限,90%的研發(fā)者認(rèn)為開發(fā)精品的短板在于游戲設(shè)計(jì)。”伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭說(shuō)。

值得注意的是,在產(chǎn)品之外,游戲這一概念也在不斷外延。游戲?qū)τ诋a(chǎn)業(yè)的賦能、游戲的社會(huì)價(jià)值,游戲在數(shù)實(shí)融合、數(shù)字經(jīng)濟(jì)中發(fā)揮的作用也成為相關(guān)廠商重點(diǎn)思考的問(wèn)題。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳認(rèn)為,游戲產(chǎn)品也是科幻產(chǎn)業(yè)鏈向下延伸的重要一環(huán),科幻題材游戲同樣蘊(yùn)含著無(wú)限潛力,在不久的將來(lái),科幻題材就能夠與市場(chǎng)上主流的其他題材并駕齊驅(qū),逐步成為游戲行業(yè)的主流類型。

此外,“游戲+”也在成為游戲行業(yè)新的發(fā)力點(diǎn)。多位業(yè)內(nèi)人士表示,游戲如果要真正地去突破現(xiàn)有界限,應(yīng)積極縱向破圈挖掘行業(yè)潛力,尋找更大規(guī)模的市場(chǎng)和用戶規(guī)模,跨越到非游戲領(lǐng)域。

業(yè)內(nèi)期待2023年

今年以來(lái),隨著版號(hào)發(fā)放趨于常態(tài)化,行業(yè)產(chǎn)能逐步釋放,向好的趨勢(shì)明晰。此前也有多位分析人士向記者表示,2023年會(huì)是游戲產(chǎn)品“大年”,游戲行業(yè)有望回歸到增長(zhǎng)軌道。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君向財(cái)聯(lián)社記者在內(nèi)的多家媒體表示,對(duì)于2023年游戲行業(yè)的發(fā)展保持樂(lè)觀,從這次年會(huì)‘爆棚’的情況也能感受到今年的行業(yè)趨勢(shì)。

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(中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君接受采訪 財(cái)聯(lián)社記者拍攝)

一些企業(yè)與會(huì)嘉賓也表達(dá)了對(duì)于2023年行業(yè)發(fā)展的期許。

祖龍娛樂(lè)(09990.HK)執(zhí)行總裁吳盛鶴說(shuō):“我覺(jué)得隨著版號(hào)的分發(fā),很多大作已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),我相信應(yīng)該是非常激烈的一年?!?/p>

青瓷游戲(06633.HK)執(zhí)行董事兼首席財(cái)務(wù)官劉斯銘總結(jié)為:“更多版號(hào),更多好產(chǎn)品?!?/p>

“一切都會(huì)美好起來(lái)的。”冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)副總經(jīng)理董彬說(shuō)。

(編輯 劉琰)

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