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直擊游戲產(chǎn)業(yè)年會|ChatGPT來炸場!數(shù)實融合成技術(shù)熱詞 元宇宙還沒“糊”
原創(chuàng)
2023-02-14 10:16 星期二
財聯(lián)社記者 崔銘
在各大論壇中,游戲技術(shù)成為參會嘉賓、企業(yè)的討論高頻詞。游戲與技術(shù),并非站在對立面,而是共生發(fā)展的關(guān)系。

財聯(lián)社2月14日訊(記者 崔銘 付靜)“又沒位置了!”一位匆忙走進(jìn)會場的參會者忍不住“抱怨”道。

2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會近日在廣州舉辦,淅淅瀝瀝的小雨難擋參會者熱情。據(jù)財聯(lián)社記者現(xiàn)場觀察,本次年會開設(shè)的16場分論壇,幾乎全都坐滿了人。不少分論壇在開始前15分鐘就座無虛席,還一直不斷有參會者站在會場后排位置旁聽。

在各大論壇中,游戲技術(shù)成為參會嘉賓、企業(yè)的討論高頻詞。游戲與技術(shù),并非站在對立面,而是共生發(fā)展的關(guān)系。游戲是新技術(shù)應(yīng)用最快的試驗場地,而技術(shù)也在推進(jìn)游戲體驗不斷升級?,F(xiàn)在,游戲又成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)也成為數(shù)實融合的重要力量。

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(財聯(lián)社記者攝于游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場)

被游戲人瘋狂cue到的ChatGPT

設(shè)計關(guān)卡、撰寫文案、激活NPC,ChatGPT的“火”燒到了游戲行業(yè)。雖然此次年會沒有專門設(shè)置ChatGPT相關(guān)議題,但在各大論壇中,ChatGPT被頻頻提及。那么,游戲人是如何看待火熱的ChatGPT?

鷹角網(wǎng)絡(luò)常務(wù)副總裁李明瑞認(rèn)為,不管是ChatGPT還是其他一些新的AI技術(shù),本質(zhì)上都是工具?!耙胗酉乱徊ǖ淖兓憔鸵プ兂赡軌蚴炀毷褂霉ぞ?、創(chuàng)造價值的人。”

祖龍娛樂(09990.HK)執(zhí)行總裁吳盛鶴持相似的觀點,他認(rèn)為AI經(jīng)常伴隨“學(xué)習(xí)”這個詞,短期內(nèi)掌握運(yùn)用AI的人就掌握了變革的步伐。

但ChatGPT的出現(xiàn),讓很多人擔(dān)心AI會代替基礎(chǔ)性工作,大量人員將面臨失業(yè)。盛趣游戲副總裁譚雁峰對此表示,諸如ChatGPT及AI繪畫工具,都是拿著用戶的關(guān)鍵詞在尋找共性,繼而輸出答案。這種方式會產(chǎn)生一個問題,即內(nèi)容不夠個性、沒有創(chuàng)意,但文案和美術(shù)等很多工作是需要有個性、創(chuàng)意性融合。

譚雁峰以工業(yè)自動化誕生時期舉例,“當(dāng)時很多人都擔(dān)心產(chǎn)業(yè)工人會失業(yè),但并沒有,只是對產(chǎn)業(yè)工人的要求更高了。對于從業(yè)人員而言,只需要把AI當(dāng)作工具,協(xié)助你產(chǎn)出更多高品質(zhì)的內(nèi)容,這也能提高整個行業(yè)產(chǎn)出的內(nèi)容質(zhì)量。”

在李明瑞看來,與其對新工具的產(chǎn)生而恐慌,不如花更多的時間去了解它的可能性。在這個過程中,看看能否將其變成實打?qū)嵉纳a(chǎn)工具,以及如何跟現(xiàn)有的業(yè)務(wù)進(jìn)行有效地結(jié)合。

據(jù)他透露,鷹角內(nèi)部將這些新技術(shù)戲稱為“煉丹”?!耙膊恢罒挸鰜硎裁礀|西,有可能這一鍋開出來就是好東西,能夠給予你工作思路上一些幫助。”

“煉丹”到底能煉出什么東西?阿里巴巴(09988.HK)云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理龍志勇認(rèn)為,首先要知道AI擅長做什么、不擅長做什么?!癆I做的內(nèi)容一定不是頂級內(nèi)容,AI解決的是內(nèi)容多樣化、豐富性的問題?!?/p>

至于ChatGPT能給游戲行業(yè)帶來什么新機(jī)會,龍志勇表示,在數(shù)據(jù)和模型上的積累可能是游戲企業(yè)未來的競爭點。

“在AI這條路上競爭到最后,投入算力是一個門檻,但這個門檻是用錢就能堆出來的。實際上競爭的關(guān)鍵在于模型,底層大模型不是游戲企業(yè)去做的事情,但中間層可以做,比如服務(wù)游戲行業(yè)的一些垂直廠商,為各家游戲企業(yè)提供垂直、專業(yè)、實用的模型。”龍志勇表示。

誰還在惦記元宇宙?

自從ChatGPT爆火后,出現(xiàn)了不少調(diào)侃元宇宙“糊了”的聲音。但事實真的如此嗎?從游戲產(chǎn)業(yè)年會談?wù)搩?nèi)容來看,至少游戲企業(yè)還沒有“忘記”元宇宙。

譚雁峰坦言,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)很奇怪,每隔兩年都有一個新概念。從區(qū)塊鏈到云游戲,去年講元宇宙,今年又講AI?!邦^部企業(yè)肯定要有布局,因為你布局意味著你有可能成功,但你沒布局就代表你不可能在這個領(lǐng)域成功?!?/p>

他認(rèn)為,元宇宙現(xiàn)在在to C上的應(yīng)用還很少,但to B上的應(yīng)用已經(jīng)挺多了。比如智慧城市,就是一個很典型的元宇宙應(yīng)用場景,將現(xiàn)實世界和虛擬世界結(jié)合。

“將來的趨勢肯定是往元宇宙方向發(fā)展,但不是現(xiàn)在就要做的事情,而是在開發(fā)過程中不斷拓展邊界,通過玩法和交互的拓展,包括玩家設(shè)計的各種內(nèi)容創(chuàng)作,把這些東西引用到游戲設(shè)計里面,將來做的這些游戲才會讓大家感受到‘原來還可以這樣玩’。當(dāng)虛擬世界和現(xiàn)實世界聯(lián)系起來的時候,體驗大幅升級。”吳盛鶴表示。

李明瑞判斷,元宇宙概念一定會成,只是什么時間成的問題?!白畲蟮膯栴}在于,當(dāng)你沒有大量的資產(chǎn),能不能夠以更加廉價高效的方式產(chǎn)出?,F(xiàn)在要造一個非常完美的元宇宙,5000人的美術(shù)團(tuán)隊都吃不住。但是隨著技術(shù)迭代,有沒有可能將資產(chǎn)的生產(chǎn)效率提升上來,從而促進(jìn)元宇宙從概念變成切實落地的產(chǎn)品?!?/p>

游戲是推動“數(shù)實融合”的科技引擎

游戲技術(shù)仍在不斷進(jìn)步,與此同時,游戲正成為數(shù)實融合不容忽視的推動力。

多位從業(yè)者表示,AI、5G通信、渲染、XR、GPU等技術(shù)的成熟度均在游戲發(fā)展過程中得以驗證。

智能硬件領(lǐng)域,游戲正在推動芯片、顯卡、高端手機(jī)、虛擬現(xiàn)實設(shè)備的創(chuàng)新發(fā)展,助力終端硬件設(shè)備的銷量提升。

以GPU為例,PC游戲用戶對畫面顯示的需求推進(jìn)了GPU的誕生與發(fā)展,GPU技術(shù)的精進(jìn)亦支撐游戲性能不斷提升——從PS2、PS3再到PS4,游戲《戰(zhàn)神》中角色奎托斯頭部使用到的多邊形數(shù)量從1200、5700提升至32000?;诖?,英偉達(dá)、AMD與游戲產(chǎn)業(yè)一同成長為圖形芯片領(lǐng)域的巨頭,成為超算、人工智能、云計算的基礎(chǔ)設(shè)施。

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(財聯(lián)社記者攝于游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場)

游戲和科技創(chuàng)新的共振不僅于此,游戲技術(shù)服務(wù)于生產(chǎn)性需求和創(chuàng)新,并在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級中得到應(yīng)用。

“游戲產(chǎn)業(yè)影響力借助游戲科技的力量,在工業(yè)、交通、建筑、醫(yī)療、教育等諸多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域創(chuàng)造價值,成為數(shù)實融合的重要驅(qū)動力?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然指出。

財聯(lián)社記者現(xiàn)場獲悉,頭部游戲廠商騰訊控股(00700.HK)IEG正通過多行業(yè)的種子項目驗證其自研游戲引擎能力,游戲引擎技術(shù)正走向航空、制造、智慧城市等領(lǐng)域。

而在完美世界(002624.SZ)CEO蕭泓看來,游戲產(chǎn)業(yè)還沒有真正地釋放它在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域里的價值,游戲產(chǎn)業(yè)在很多年以前就已經(jīng)進(jìn)入了飽和狀態(tài),但非常值得深挖。

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(財聯(lián)社記者攝于游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場)

(編輯 劉琰)

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