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騰訊游戲:去年Q4國(guó)際市場(chǎng)收入創(chuàng)新高 長(zhǎng)青游戲增至14款|財(cái)報(bào)解讀
原創(chuàng)
2025-03-19 19:30 星期三
財(cái)聯(lián)社記者 崔銘
①在去年第三季度高增長(zhǎng)的基數(shù)下,騰訊游戲第四季度國(guó)際市場(chǎng)收入依然實(shí)現(xiàn)15%的同比增速,創(chuàng)季度及全年歷史新高;
②目前儲(chǔ)備有《勝利女神:新的希望》《暗區(qū)突圍:無限》等重點(diǎn)產(chǎn)品待發(fā)。

財(cái)聯(lián)社3月19日訊(記者 崔銘)去年騰訊游戲業(yè)務(wù)本土與國(guó)際市場(chǎng)收入雙增,國(guó)際市場(chǎng)去年全年收入創(chuàng)歷史新高,第四季度海外市場(chǎng)收入創(chuàng)歷史單季新高。目前,騰訊游戲儲(chǔ)備有《勝利女神:新的希望》、《暗區(qū)突圍:無限》等重點(diǎn)產(chǎn)品待發(fā)。

根據(jù)騰訊控股(00700.HK)今日晚間發(fā)布的公告,2024年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%。其中,第四季度游戲業(yè)務(wù)收入492億元,同比增長(zhǎng)20.3%。

分市場(chǎng)來看,Q4本土市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入增速進(jìn)一步提升至23%,達(dá)到332億元;國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)15%至160億元,已接近本土市場(chǎng)收入的一半,刷新了單季收入紀(jì)錄。

騰訊方面將Q4國(guó)際市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)歸因于《荒野亂斗》、《PUBG MOBILE》的強(qiáng)勁表現(xiàn),以及《流放之路2》搶先體驗(yàn)版的發(fā)布。

去年,騰訊旗下的《PUBG MOBILE》、《荒野亂斗》等游戲在海外表現(xiàn)出色。其中,以《荒野亂斗》為主要代表的supercell游戲人氣急升,實(shí)現(xiàn)活躍用戶和游戲流水的明顯增長(zhǎng)。

根據(jù)騰訊游戲旗下公司supercell披露的信息,2024年,該公司總收入達(dá)28億歐元,同比增長(zhǎng)77%;息稅折舊攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)達(dá)8.76億歐元,同比增長(zhǎng)78%,創(chuàng)下supercell的歷史新高。

在本土市場(chǎng)方面,Q4增長(zhǎng)主要得益于去年同期的低基數(shù),《王者榮耀》、《和平精英》、《無畏契約》等主要游戲收入增加,以及《地下城與勇士:起源》《三角洲行動(dòng)》等新游收入貢獻(xiàn)。

這之中,發(fā)布第四年的《金鏟鏟之戰(zhàn)》仍保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),去年第四季度《金鏟鏟之戰(zhàn)》的流水同比增長(zhǎng)30%,連續(xù)八個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。

此外,騰訊控股在財(cái)報(bào)中將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC游戲定義為長(zhǎng)青游戲。在2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的游戲從12款增加至14款。

截至目前,騰訊今年在本土、海外市場(chǎng)已儲(chǔ)備多款新游,包括《異人之下》、《勝利女神:新的希望》、《暗區(qū)突圍:無限》、《沙丘:覺醒》等重點(diǎn)產(chǎn)品。高盛在近期發(fā)布研究報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)2025年,騰訊游戲?qū)⒃?024年的高基數(shù)之下繼續(xù)保持10%的增速。

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